<aside> 💡 본 챕터는 Graphics chip에서 일어나는 4가지 단계 Vertex Processor > Clipper & Primitive assembler > Rasterizer > Fragement processor 중 각 단계별 처리 과정을 수정할 수 있는 shader 에 관하여 설명한다.

Key : Programmable Rendering Pipeline / shader

</aside>

Programmable Rendering Pipeline

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Fixed pipeline

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Per-vertex vs Per-pixel lighting

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shader