<aside> 💡 본 챕터는 Graphics chip에서 일어나는 4가지 단계 Vertex Processor > Clipper & Primitive assembler > Rasterizer > Fragement processor 중 Clipper , rasterizer에 대해 설명한다.
Key : Coordinate 변환 (Xobj, Xview, Xclip, Xscreen) / Perspective & Ortho
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<aside> 💡 Vertex Processor : Object 표현을 한 좌표계에서 다른 좌표계로 변환하는 것 Object Coordinate > Camera Coordinate > Screen Coordinate
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<aside> 💡 V-1M = Model View Matrix 좌표계를 변환하는데 사용하는 변환 행렬 Object Coordinate > Camera Coordinate
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