<aside> 💡 Chapter 4는 좌표계 (Coordinate System) 상에서 물체의 위치 및 이동, 변환을 표현 하는 방법에 대해 기술한다
Key : Homogeneous Coordinate, Point/Vector별 w값 / Transformation (Transaltion, Rotation , Scaling) / Hierarchical Transformation
</aside>
Graphic Card는 Homogeneous Coordinate 연산을 지원한다.
Homogeneous Coordinate : 3차원 좌표를 (x,y,z) 가 아닌 (x,y,z,w) 로 표현 하는 좌표계
이때 표현하는 정보가 Point면 w =1, Vector 면 w=0이다
선형 변환 (Linear Transformation)을 허용하는 공간 그래픽스에서 다루는 대부분의 공간은 Affine Space임
Scalar
Vector
Point
Dot Product (내적)
<aside> 💡 물리학적으로는 Projection 했을 때의 정도를 의미함 (A cos@)
</aside>
Cross Product (외적)
<aside> 💡 물리학적으로 rotation의 정도를 나타냄
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